| |
TV Commercial: «Pendel»
Zuerst machte ich ein Modell des Pendels in Maya, welches ich mit
echten physikalischen Eigenschaften versetzte. So bewegte sich das
Pendel auf Anhieb physikalisch korrekt. Ich rechnete sehr viele
verschiedene Kameraansichten in Überlänge und in einer
sehr rohen Fassung heraus, um sie dann auf dem Media100
zusammenzuschneiden. Jürg optimierte den Schnitt weiter, bis
wir einen möglichst dramatischen Aufbau bekamen. Die
Köpfe und Personen filmten wir auf DigiBeta; jede Person
einzeln und in einem von mir genau definierten Winkel und Abstand,
damit ich sie nahtlos in meine 3D Szene einbauen konnte. Das
Rendering (Bildberechnung aus den 3D Daten) konnte ich nur mit
etlichen Tricks in voller Kinoauflösung bewältigen.
Auftraggeber:
Agentur:
Produktion:
Produzent:
Titeldesign:
3D:
|
|
BFU
(Beratungsstelle für
Unfallferhütung)
Fru!tcake
regardez! GmbH
Neil Stubbings
Dany Bittel
(Credits unvollständig)
|
|
 |
 |
| das 3D
Pendelspiel |
|