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TV Commercial: Beck & Bondi «Gebisse»
Für diesen Spot mussten 2 Gebisse photorealistisch in 3D erstellt werden. Am eigentlichen Dreh haben wir neben dem Schauspieler und den Hintergründen zusätzlich noch verschiedene Elemente wie Gläser, Bläschen, Spucke im Wasser und Referenzgebisse gedreht. Ich fotographierte auch noch ein "HDRI" Panorama, welches dann für die Reflexe und Spiegelungen gebraucht wurde. Die Gebisse wurden im 3D Nachkonstruiert und mit einer ziemlich komplexen Oberfläche versehen. Vorallem das fleischig / wachsige ist im 3D nach wie vor nicht so einfach richtig hinzubekommen. Bei der Animation sprach ich den Text zuerst nach und filmte meine Mundbewegung, diese Bewegung trackte ich dann und konnte sie als Grundlage erstaunlich gut brauchen. Dann galt es viel auszuprobieren, wie sich die Gebisse am besten lustig und etwas skuril bewegen sollten. Vorallem die "Oberlippe", erstaunte uns, dass die wie Augenbrawen wahrgenommen werden.
Eine Knacknuss war die Wasseroberfläche, diese musste sehr aufwändig im RealFlow simuliert werden. Leider kann Wasser nur annähernd physikalisch korrekt simuliert werden, weshalb man in einem langwierigen Prozess via "Trial and Error" verschiedene Einstellungen optimieren muss, bis man das Ergebnis erhält, welches man wünscht. Pro Glas rechnete die Wasserpartikelsimulation ca. 1 Tag. Neben diesen Hauptelementen, erstellte ich auch noch Bläschen am Glas und an den Gebissen und Dreckpartikel im Wasser, die dann mit echten kombiniert wurden. Der Glasboden ist ebenfalls teilweise 3D und teilweise echt. Im Gesamten wurden über 40 verschiedene 3D Layer im AfterEffects miteinander kombiniert.
Auftraggeber:
Werbeagentur:
Produktion:
Produzentin:
Regie:
Kamera:
Sounddesign:
3D:
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Swisscom Fixnet
Contexta AG
PEEK GmbH
Verena Zollinger
Tobias Fueter
Filipp Zumbrunn
Adrian Frutiger
Dany Bittel
(Credits unvollständig)
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| die Hauptakteure in 3D |
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| Texturen (Farbe/Fleischige/Unebenheiten/Reflexion) |
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| das gedrehte Referenzgebiss |
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| das Team beim Spucke drehen |
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kurzes «Making of»
ansehen |
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